NeuroTracker se integra perfeitamente a diferentes programas e se adapta às necessidades específicas do seu negócio.
NeuroTracker oferece uma solução de treinamento pronta para uso, que pode ser configurada em apenas 10 minutos. Aproveite os programas de treinamento predefinidos por especialistas para todos os tipos de usuários e comece a obter resultados imediatamente.
Cada sessão dura apenas 6 minutos, o que facilita a integração em agendas lotadas sem interromper a rotina.
Integre, monitore e gerencie facilmente vários usuários a partir de um único painel — ideal para profissionais de saúde, educadores e organizações de desempenho.
É possível observar ganhos cognitivos significativos em apenas 2 a 3 horas de treinamento distribuído, acelerando o retorno sobre o investimento e os resultados para o cliente.
Praticamente qualquer pessoa pode treinar com NeuroTrackerX, independentemente da idade, habilidade ou formação. Ele é eficaz para diversas populações e casos de uso.
Treine no local ou remotamente, em computador ou tablet — ideal para equipes híbridas, telemedicina ou equipes distribuídas.
Acompanhe o progresso individual e em grupo com análises em tempo real. Identifique tendências, otimize resultados e mensure o impacto com dados confiáveis.
Nossa plataforma baseada em nuvem foi desenvolvida para oferecer segurança e escalabilidade para equipes ou organizações de qualquer tamanho.
Elabore planos personalizados com base em objetivos individuais, níveis cognitivos iniciais ou funções profissionais — desde a reabilitação até o alto desempenho.
NeuroTrackerX oferece ferramentas poderosas de treinamento cognitivo para indivíduos e profissionais. Mas quando se trata de fornecer resultados consistentes e mensuráveis em grande escala, nosso software empresarial está em uma categoria à parte.
Para quem é?
Painel
Gerenciamento de múltiplos usuários
Treinamento NeuroTracker
Sessões personalizadas
Questionários personalizados
Estatísticas de treinamento
Certificação da Academia
Recursos de apoio
Opções avançadas
Desafio do Cérebro Humano 66
NeuroTracker é usado por milhares de pessoas, incluindo atletas de alto nível e celebridades que compartilham a mesma paixão por melhorar o funcionamento do cérebro.
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Com 15 anos de pesquisa independente, NeuroTracker é uma ferramenta líder usada por neurocientistas para estudar o desempenho humano.
Artigos de pesquisa publicados
Institutos de pesquisa que utilizam NeuroTracker
Patentes concedidas e patentes pendentes
As medições NeuroTracker e o tempo de reação revelam a eficácia de diferentes modalidades de hidratação em condições de fadiga física severa.
Examinar os efeitos de diferentes estratégias de reidratação no desempenho cognitivo sob os efeitos da fadiga física.
Doze corredores do sexo masculino, treinados em resistência (idade média: 23 anos), foram submetidos a quatro dias distintos de corrida em esteira a 70% do seu VO2máx predeterminado, seguida de corrida a 90% do VO2máx até a exaustão. Em cada dia, diferentes modalidades de hidratação foram administradas (sem hidratação, bebida eletrolítica, bebida eletrolítica com baixa dose de Sustamina, bebida eletrolítica com alta dose de Sustamina), com ingestão de 250 mL a cada 15 minutos. Antes e depois de cada corrida de uma hora, foram aplicados testes de função cognitiva (NeuroTracker) e de reação.
Os resultados mostraram que o tempo de reação física foi mais rápido no teste com baixa dose do que no teste com alta dose. A análise da agilidade da parte inferior do corpo indica que o desempenho em ambos os testes, com baixa e alta dose, provavelmente melhorou em comparação com o teste sem hidratação. Os resultados NeuroTracker indicaram um possível melhor desempenho em casos de desidratação e com baixa dose em comparação com o consumo apenas da bebida eletrolítica, enquanto houve um provável melhor desempenho no rastreamento de múltiplos objetos no teste com alta dose em comparação com o consumo apenas da bebida eletrolítica.

As taxas de aprendizagem NeuroTracker entre atletas universitários do sexo masculino e feminino e seus pares não atletas revelam os benefícios do esporte para o neurodesenvolvimento cognitivo.
Investigar como a prática de esportes influencia as capacidades cognitivas medidas pelo NeuroTracker, bem como verificar se esses efeitos diferem entre jovens do sexo masculino e feminino.
Setenta e dois indivíduos com idades entre 16 e 22 anos foram divididos em 4 grupos: atletas do sexo masculino, atletas do sexo feminino, não atletas do sexo masculino e não atletas do sexo feminino. Todos os grupos realizaram 15 sessões de NeuroTracker (aproximadamente 90 minutos) ao longo de 5 semanas.
Todos os grupos apresentaram melhorias significativas ao longo do treinamento com o NeuroTracker . Inicialmente, os atletas do sexo masculino demonstraram um desempenho superior em comparação com as atletas do sexo feminino e com os não atletas. As atletas do sexo feminino também mantiveram pontuações consistentemente mais altas do que os não atletas do sexo masculino, assim como os atletas do sexo masculino em relação aos outros grupos. No geral, uma clara vantagem cognitiva foi associada à prática esportiva.

O treinamento digital da visão esportiva evoluiu de exercícios oculares analógicos para sistemas imersivos de percepção-cognição e realidade virtual, mas o suporte empírico varia amplamente entre as diferentes abordagens.
Analisar criticamente as tecnologias emergentes de treinamento visual esportivo digital (TVE), classificá-las em categorias coerentes e avaliar a força das evidências empíricas que sustentam as alegações de melhoria de desempenho.
A revisão propõe uma taxonomia estruturada que divide o treinamento da visão digital no esporte em treinamento de habilidades específicas (por exemplo, ferramentas perceptivo-cognitivas e sensório-motoras) e abordagens baseadas em simulação naturalista (por exemplo, treinamento estroboscópico e de realidade virtual), avaliando as evidências para cada uma delas.
Sistemas perceptivo-cognitivos, como o 3D-MOT, demonstram sensibilidade confiável à experiência atlética e apresentam evidências emergentes, embora ainda em desenvolvimento, de transferência para métricas de desempenho específicas do esporte.
O treinamento intermitente de oclusão visual melhora a sensibilidade ao movimento, a antecipação e o controle visuomotor em condições restritas, com evidências preliminares, porém variáveis, de benefícios no desempenho esportivo.
Pesquisas de rastreamento ocular mostram que o treinamento de fixações mais longas relevantes para a tarefa (Quiet Eye) pode melhorar de forma mensurável a precisão e a consistência em tarefas esportivas de precisão.
As plataformas de realidade virtual oferecem oportunidades de treinamento imersivas e baseadas em cenários, mas a validação empírica da transferência sustentada para o mundo real permanece limitada em relação à sua crescente adoção.
Uma revisão sistemática de paradigmas de treinamento perceptivo-cognitivo em esportes interativos, avaliando modelos de prática e evidências de transferência para resultados de desempenho.
Sintetizar evidências de estudos que investigam o treinamento perceptivo-cognitivo em contextos esportivos interativos, avaliando tanto as estruturas de prática quanto os efeitos de transferência para o desempenho esportivo.
Revisão sistemática da literatura de estudos revisados por pares que aplicam treinamento perceptivo-cognitivo (por exemplo, tarefas baseadas em vídeo, tarefas de atenção dinâmica, paradigmas MOT) a atletas, com resultados categorizados por nível de transferência (próximo, intermediário, distante).
Os programas de treinamento produzem consistentemente melhorias nas tarefas treinadas (transferência próxima), mas as evidências de transferência de desempenho mais ampla são muito limitadas devido à falta de estudos. A variabilidade na especificidade da tarefa, nas métricas de resultado e no desenho do estudo complica a generalização. No entanto, um estudo NeuroTracker foi considerado como fornecendo evidências confiáveis de transferência distante para o desempenho em esportes de elite. A revisão enfatiza que pesquisas futuras devem se concentrar em fatores críticos para garantir a transferência de intervenções de treinamento perceptivo-cognitivo.
O treinamento NeuroTracker 3D-MOT foi associado a melhorias no equilíbrio e no controle atencional, com alterações adicionais observadas na marcha em dupla tarefa e em medidas visoperceptivas.
Examinar se uma intervenção de treinamento de atenção visoespacial usando rastreamento de múltiplos objetos em 3D (3D-MOT) influencia o desempenho motor e as medidas de subsistemas relevantes para o desempenho ocupacional.
Foram realizados três estudos pré-teste/pós-teste:
Em adultos saudáveis, os grupos de intervenção demonstraram melhorias maiores no desempenho do equilíbrio (SEBT) em comparação com os controles, juntamente com melhorias intragrupo nas medidas de atenção (Stroop). Os parâmetros da marcha em dupla tarefa mostraram alterações mensuráveis após o treinamento, embora as melhorias funcionais tenham sido menos claramente definidas do que os resultados de equilíbrio.
No estudo de caso individual, foram observadas melhorias clinicamente significativas nas habilidades visoperceptivas, nos subtestes de equilíbrio e em medidas selecionadas de atenção, com alterações adicionais não clinicamente significativas na marcha e na convergência.
Os resultados sugerem que o treinamento da atenção visoespacial por meio do MOT 3D pode influenciar o equilíbrio e os subsistemas atencionais que contribuem para o desempenho ocupacional, com evidências preliminares de efeitos funcionais mais amplos.
Jogadores profissionais de esports têm um desempenho melhor no NeuroTracker do que amadores ou atletas tradicionais, que por sua vez também têm um desempenho melhor do que a população em geral.
Comparar o desempenho de rastreamento visual de jogadores profissionais e amadores de eSports e atletas tradicionais usando NeuroTracker.
Dezenove jogadores profissionais, 22 jogadores amadores e 18 atletas de esportes tradicionais completaram 3 sessões NeuroTracker . A primeira sessão foi realizada em 2D (não estereoscópica), e as sessões 2 e 3 foram realizadas em 3D (estereoscópica). Dados sobre experiência e tempo de jogo também foram coletados para análise.
Jogadores profissionais dedicaram significativamente mais tempo aos eSports do que amadores. Correlações de Pearson revelaram associações positivas entre as horas dedicadas aos eSports por semana e as pontuações NeuroTracker . As médias das pontuações de cada sessão mostraram consistentemente que os jogadores profissionais de eSports apresentaram o melhor desempenho NeuroTracker , seguidos pelos atletas de esportes tradicionais. A análise de pesquisas anteriores NeuroTracker demonstrou que as pontuações das sessões para todos os três grupos foram superiores às da população em geral.

O pré-treinamento NeuroTracker em jogadores profissionais de rugby reduz drasticamente o impacto da fadiga fisiológica nas funções cognitivas em comparação com o grupo de controle.
Avaliar os efeitos inibitórios da fadiga fisiológica na função cognitiva de atletas de elite e determinar se o condicionamento perceptivo-cognitivo pode reduzir tais efeitos.
Vinte e dois jogadores de rugby do Top 14 da Liga Profissional Francesa de Rugby foram divididos em dois grupos. O grupo treinado realizou 15 sessões de treinamento NeuroTracker Core, enquanto o grupo não treinado realizou apenas 3 sessões (sentado) para determinar uma medida inicial de referência. Todos os atletas foram então avaliados com o NeuroTracker enquanto pedalavam em uma bicicleta ergométrica a 80% de sua frequência cardíaca máxima.
Para o grupo treinado, os limiares de velocidade NeuroTracker permaneceram dentro de 0,03% da faixa de sua linha de base (realizada sentado). Para o grupo não treinado, os limiares de velocidade NeuroTracker diminuíram 30% em relação à linha de base prevista. Em primeiro lugar, os resultados sugerem que a fadiga física pode reduzir significativamente as funções cognitivas de alto nível elicitadas pela tarefa NeuroTracker , mesmo em profissionais experientes. Em segundo lugar, os resultados também indicam que tais efeitos podem ser atenuados com condicionamento perceptivo-cognitivo prévio, com apenas 90 minutos de treinamento distribuído.

O desempenho em uma tarefa de rastreamento de múltiplos objetos prevê o sucesso da retomada do controle em simulações de direção altamente automatizada.
Determinar se as capacidades visoatencionais e executivas, medidas por meio do rastreamento de múltiplos objetos e tarefas cognitivas relacionadas, estão associadas ao desempenho na retomada do controle em uma simulação de direção altamente automatizada.
Os participantes realizaram uma bateria de avaliações cognitivas, incluindo rastreamento de múltiplos objetos em 3D (NeuroTracker), medidas de função executiva e tarefas visoatencionais adicionais. Essas medidas foram correlacionadas com o desempenho em um simulador de direção de alta fidelidade, no qual os participantes precisavam assumir o controle da direção automatizada em condições de risco.
Um melhor desempenho no rastreamento dinâmico e um funcionamento executivo mais robusto estiveram associados a um maior sucesso na retomada do controle em cenários simulados de direção automatizada. Esses resultados sugerem que as habilidades perceptivo-cognitivas medidas por paradigmas 3D-MOT se relacionam a tarefas visuomotoras práticas além do contexto esportivo, incluindo comportamentos de direção críticos para a segurança.
Um programa de treinamento NeuroTracker de 4 sessões (24 minutos) melhorou a memória de trabalho em 35% em atletas de modalidades esportivas com alta e baixa necessidade de rastreamento.
Analisar o papel da memória de trabalho e da atenção visual no rastreamento da experiência em diferentes modalidades esportivas.
Foram realizados dois experimentos. No experimento 1 (apenas avaliação), 31 atletas experientes, homens e mulheres, foram divididos em dois grupos: aqueles que praticam esportes com alta e baixa necessidade de rastreamento ocular, como futebol e aqueles que praticam natação. Eles completaram três blocos de avaliação (9 tentativas cada) da tarefa de rastreamento ocular multidimensional (MOT) de Jardine e Seiffert, utilizando 2, 3 e 4 alvos em velocidades fixas lenta, média e rápida. O comportamento de rastreamento ocular foi registrado durante a tarefa. No experimento 2, 36 participantes (semelhantes aos do experimento 1) foram divididos em um grupo controle e um grupo ativo. Antes e depois do treinamento, ambos os grupos realizaram a mesma avaliação de MOT 2D com rastreamento ocular, bem como dois tipos de avaliações de memória de trabalho n-back (combinando demandas visuais e auditivas). O grupo ativo realizou uma intervenção de treinamento com quatro sessões NeuroTracker (20 tentativas cada), utilizando ajustes adaptativos de velocidade, enquanto o grupo controle não realizou esse treinamento.
No Experimento 1, a análise dos dados de rastreamento ocular revelou que direcionar o olhar para o centro da tela era uma estratégia benéfica para alcançar um melhor desempenho no rastreamento. Esportes que exigem alta capacidade de rastreamento apresentaram um desempenho superior no rastreamento em geral. No Experimento 2, o grupo ativo apresentou uma melhora significativa tanto nas pontuações NeuroTracker quanto no desempenho da memória de trabalho após o treinamento, incluindo um aumento de 35% na precisão da memória de trabalho. O treinamento também resultou em uma melhora significativa no desempenho na avaliação 2D MOT. O grupo controle não apresentou mudanças significativas nas avaliações pré e pós-treinamento.

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