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Existem inúmeros estudos e debates sobre os efeitos dos jogos online no comportamento social das pessoas. Essa vasta gama de pesquisas afirma que esses jogos desempenham um papel importante na vida social de um indivíduo, além de servirem como meio de entretenimento, incluindo os jogos online. Seus respectivos estudos visam fornecer informações sobre esses efeitos sociais, sejam eles positivos ou negativos. E neste artigo, vamos analisar alguns deles. Então, vamos mergulhar no impacto dos jogos online no comportamento social!
Os videogames surgiram inicialmente como uma forma alternativa de entretenimento. Seja para competir com um amigo por recordes ou simplesmente para exibir combos complexos em um jogo de luta, ambos tinham como objetivo passar o tempo e interagir com amigos. Com o passar do tempo e a evolução da tecnologia, os videogames também evoluíram. Tornaram-se mais complexos, adaptaram-se a gráficos melhores e passaram a apresentar semelhanças, ou mesmo indícios, de realismo.
Isso se ramificou em inúmeros gêneros, cada um com sua própria finalidade e atendendo a nichos específicos. Um desses ramos é o dos jogos online, que serve não apenas como meio de entretenimento, mas também como um centro de comunicação onde pessoas do mundo todo podem interagir em um único mundo virtual.

Contrariando a opinião popular e a ampla cobertura da mídia, estudos científicos comprovam que os jogos eletrônicos oferecem diversos benefícios cognitivos e psicológicos. Algumas dessas descobertas foram resumidas pelas neurocientistas Daphne Bavelier e Jane McGonigal em importantes palestras do TED. Os efeitos podem variar dependendo do tipo de jogo; por exemplo, jogos de tiro em primeira pessoa, como Call of Duty, são conhecidos por serem mais benéficos do que jogos online mais casuais, como Minecraft. Aqui, vamos detalhar alguns desses benefícios específicos.
Estudos afirmam que jogar jogos online tem grande influência na mente dos jogadores. Pesquisadores alegam que um dos benefícios que os jogadores obtêm com os jogos online é a melhora de suas habilidades visoespaciais, ou, mais comumente, consciência espacial.
A consciência espacial é a capacidade de uma pessoa perceber objetos em um determinado espaço, em relação à posição do corpo. É uma habilidade de percepção natural que permite reagir aos objetos no ambiente. Um bom exemplo de consciência espacial é a capacidade de um bebê reconhecer que, ao se mover em direção a um objeto, esse objeto está se movendo em sua direção. Então, a reação inicial da criança será estender a mão para alcançá-lo quando estiver ao seu alcance.
Jogar online pode melhorar a percepção espacial, já que a jogabilidade exige que os jogadores reajam rapidamente ao ambiente virtual do jogo, frequentemente procurando por armadilhas, inimigos em movimento e ataques surpresa. Mesmo jogadores que assumem um papel de suporte estão bastante focados na barra de vida de seus companheiros de equipe e devem ser capazes de reagir rapidamente a ela a qualquer momento.
Pesquisadores realizaram testes cognitivos com jogadores e não jogadores e concluíram que os jogadores tendem a rastrear múltiplos objetos simultaneamente, e muito mais rapidamente do que aqueles que não jogam. Descobriram também que os jogadores conseguem eliminar rapidamente objetos desnecessários em seu ambiente e se concentrar mais no objetivo em questão. Além disso, demonstram maior eficiência na transição entre tarefas, também conhecida como flexibilidade atencional.
Existem também estudos que afirmam que jogadores online possuem melhores habilidades de análise visual e maior eficiência na resolução de problemas, graças à análise do ambiente. Pesquisadores acreditam que essas melhorias estão diretamente relacionadas à intensa atividade mental decorrente do foco da atenção visual dos jogadores no ambiente do jogo, bem como à supressão de distrações.
No entanto, existem poucos estudos que demonstrem a relação entre jogar jogos online e ter um QI mais alto, ou como isso pode afetar diretamente o desempenho acadêmico de uma pessoa. Mesmo assim, as escolas estão gradualmente utilizando jogos como ferramenta educacional para crianças. Há rumores de que isso se deva ao fato de as crianças serem atraídas pelos efeitos visuais e pelo ambiente envolvente dos jogos, em contraste com os métodos de ensino tradicionais.
Além de métodos de ensino inovadores, os jogos online estão sendo vistos como uma possível solução para problemas de saúde mental, como a melhora da capacidade de leitura de crianças disléxicas, já que esses jogos demonstraram melhorar significativamente a atenção visual do jogador. Outra possibilidade é o tratamento de pessoas com Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT), pois também há indícios de que jogos de tiro em primeira pessoa com temática de guerra oferecem um ambiente familiar para soldados que sofrem desse transtorno psicológico. Apesar dessas implicações, os jogos online não são sinônimo de diversão, e, como em qualquer jogo, para cada benefício, existe o risco de efeitos indesejáveis.

Outros pesquisadores afirmam que os jogos online também podem ter impactos negativos sobre os jogadores, especialmente aqueles percebidos como violentos, e frequentemente afetam a forma como os jogadores interagem na vida real. Jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de RPG de ação e jogos de terror são frequentemente percebidos como jogos violentos. Estudos relacionados à violência em jogos geralmente fazem avaliações centradas em comportamentos controlados e incontroláveis, mais comumente conhecidos na área de pesquisa como problemas internalizados e externalizados, respectivamente.
Problemas internalizados referem-se a problemas comportamentais como ansiedade e depressão, enquanto problemas comportamentais externalizados referem-se à hiperatividadee comportamentos agressivos descontrolados. A forma como esses problemas comportamentais afetam os jogadores depende do tipo de jogos que eles costumam jogar.
Por exemplo, jogar jogos do gênero MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-playing Games) pode levar a um aumento de problemas comportamentais internalizados, como depressão ou isolamento. Isso pode decorrer da crença de que os jogadores têm mais chances de formar relacionamentos em MMORPGsdo que na vida real. Assim, alguns jogadores tendem a se isolar do mundo real, optando por satisfazer suas necessidades sociais dentro de um jogo. Esse é um problema comum no Japão, onde alguns cidadãos, principalmente homens, frequentemente se isolam do contato social real, preferindo ficar em casa jogando videogame. No Japão, essas pessoas são chamadas de hikikomori.
Por outro lado, jogar jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, ou jogos de RPG de ação violentos, como God of War, pode gerar problemas de comportamento, especialmente em adolescentes. Isso se baseia na ideia de que as cenas violentas e agressivas desses jogos influenciarão a mente do jogador, levando-o a reproduzir esses cenários na vida real. Pesquisadores também concluíram que quanto maior o nível de realismo em jogos violentos, ou seja, quanto mais seus visuais se assemelham à estética da vida real, maior a probabilidade de os jogadores apresentarem comportamentos agressivos.
Mas há pesquisadores que argumentam que não existem evidências sólidas que correlacionem videogames violentos e comportamentos agressivos. Frequentemente, citam que a maioria das pessoas que exibem comportamentos violentos na vida real têm pouca relação com jogos eletrônicos. Há também estudos que afirmam que muitos criminosos expressam suas tendências violentas escrevendo em diários ou se inspirando em livros que leram.
Os pais, no entanto, ainda se preocupam com a presença de violência nos jogos e com a facilidade com que seus filhos menores de idade podem acessá-la. Embora as empresas de videogames estejam tomando medidas para garantir que esses jogos não caiam nas mãos de um público menos maduro, independentemente do debate sobre se os jogos online realmente impactam comportamentos violentos ou de isolamento, é inegável que esses jogos aproximaram as pessoas e criaram mais uma forma de socialização.

Não é segredo que uma das muitas características populares dos jogos online é a capacidade de conectar pessoas ao redor do mundo pela internet. Não importa a distância que um amigo esteja, ela sempre pode ser encurtada com um simples login no computador. Os jogos online combinam duas mídias: entretenimento e comunicação. Estudos mostram que pessoas que jogam jogos online, como MMORPGs, tendem a se relacionar facilmente com estranhos, já que a interação social dentro do jogo lhes permite conhecer outras culturas.
Contrariando alguns estudos, há pessoas que demonstram excelentes habilidades sociais adquiridas em jogos online. Ao se encontrarem no mesmo local, essas pessoas costumam planejar encontros e participar de atividades sociais, assim como qualquer pessoa normal. Existem também casos em que relacionamentos íntimos começaram em jogos online e terminaram em casamentos na vida real. As pessoas geralmente percebem os jogadores online como indivíduos muito sociáveis e fáceis de conviver.
Estudos acreditam que isso se deve à natureza de alguns MMORPGs que promovem o trabalho em equipe para realizar tarefas ou atingir objetivos. Ao contrário dos jogos para um jogador, nos quais apenas um jogador enfrenta os desafios. Existem também grandes missões de raide em MMORPGs populares que exigem que de quatro a dezesseis jogadores se unam em uma masmorra para tentar conquistá-la. Isso força jogadores, que em sua maioria são estranhos na vida real, a se comunicarem e encontrarem um terreno comum para alcançar o objetivo em questão.
Para o bem ou para o mal, podemos ter certeza de que os jogos online têm sido uma parte importante da era digital e que podem desempenhar um papel positivo na formação da personalidade e das habilidades sociais de uma pessoa. E à medida que os jogos online continuam a evoluir e seu vasto catálogo continua a crescer, como na Steam Storeou em outros sites de jogos, podemos ter certeza de que eles continuarão a impactar nossos comportamentos sociais.
Nash é redator de artigos para o site de cultura pop Otakultura e colaborador frequente do Games.lol. Ele é um ávido jogador, escritor experiente e editor de vídeo.
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