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Existem inúmeros tipos diferentes de jogos eletrônicos, especialmente quando consideramos a popularidade dos casuais ou hipercasuais. Dito isso, quando se trata de jogos competitivos, os atletas virtuais se dividem em 6 categorias principais de eSports – que, juntas, atraem de longe o maior número de espectadores e as maiores premiações do mundo dos jogos. Na Parte 1 deste blog, faremos uma breve introdução e abordaremos um pouco da história de cada um dos principais eSports. Na Parte 2, analisaremos cada eSport em termos de suas exigências em 7 funções cognitivas de alto nível e, em seguida, avaliaremos quais tipos de jogadores precisam ser os mais hábeis em exercitar sua capacidade mental!

Os jogos de tiro em primeira pessoa, ou FPS, como são mais conhecidos, surgiram originalmente com o lendário jogo Doom em 1993. O desejo dos fãs de competir online era tão grande que os criadores do jogo inventaram a tecnologia multiplayer, mudando os jogos para sempre. Versões modernas do mesmo jogo ainda são populares quase três décadas depois.
Essa classe distinta de jogos essencialmente envolve abater seus inimigos em uma perspectiva de primeira pessoa, enquanto você manobra para obter melhores ângulos de tiro e realiza ações evasivas para evitar ser atingido. Eles também combinam trabalho em equipe tático, geralmente com duas equipes de cinco ou mais jogadores se enfrentando. Alguns dos jogos de FPS mais populares atualmente incluem o sucesso de longa data Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortnitee a Call of Duty série

Também conhecidos como acrônimos, os jogos RTS combinam estratégia com combates em ritmo acelerado. Sendo o ápice dos jogos multitarefa, os jogadores se esforçam para construir um pequeno império através do crescimento econômico combinado com pesquisa tecnológica (macrojogo). Eles fazem isso enquanto gerenciam exércitos crescentes de uma perspectiva de cima para baixo (microjogo), para conquistar o controle do mapa gradualmente ou atacar diretamente a base inimiga.
A série Command and Conquer popularizou o formato e trouxe o gênero RTS para o modo multijogador. No entanto, Starcraft II (sucessor de Starcraft) dominou amplamente o cenário moderno de RTS. O jogo foi tão popular na Coreia que literalmente ajudou a tirar a economia da recessão, com jogadores coreanos tendo uma longa história de excelência nesse esporte eletrônico. Canais de TV inteiros foram dedicados à transmissão de partidas competitivas, e os melhores jogadores da Coreia são aclamados como estrelas do rock.

Os jogos de luta oferecem combates brutais um contra um, vistos de fora do ringue. Nascidos nos fliperamas, foram os primeiros jogos que permitiram que um jogador desafiasse o outro de frente. O vencedor é aquele que derrota o oponente primeiro, levando-o à submissão (ou à morte). Exigindo muita destreza, essa forma de combate baseada em habilidade envolve saber precisamente quando desferir uma combinação de golpes no oponente e quando esquivar-se dos ataques recebidos.
Remontando a 1991 e ainda fazendo sucesso hoje em dia, o Street Fighter II consolidou a enorme popularidade do gênero. Em 1992, foi seguido por seu equivalente muito mais sangrento, Mortal Kombat, e depois pelo jogo japonês Tekken. Todos esses jogos fizeram uma transição bem-sucedida dos fliperamas para os consoles domésticos, jogos online e, eventualmente, para os eSports. Dito isso, sua popularidade vem diminuindo constantemente em comparação com seus equivalentes nos eSports.

Um dos primeiros tipos de entretenimento digital, os jogos de corrida ou de condução, evoluíram muito desde seus primórdios com gráficos rudimentares. Pilotando em pistas de corrida ou ruas, eles representam o ápice da simulação de eSports. E o hardware de computador atual permite experiências de corrida extremamente realistas, que testam as habilidades cognitivas do jogador de maneira muito semelhante à direção na vida real.
iRacing.com e Trackmania são exemplos de jogos de corrida que atraem prêmios em dinheiro consideráveis, mas é o eSports da F1 que tem apresentado um crescimento fenomenal e conquistado um grande número de espectadores nos últimos anos. O videogame chegou a substituir as corridas reais de Fórmula 1 quando os eventos foram cancelados devido à COVID-19. Alguns dos maiores nomes da F1 real continuam competindo regularmente em campeonatos online, com milhões de espectadores acompanhando suas transmissões na Twitch.

Desde que os computadores conseguiram recriar esportes competitivos de forma satisfatória, versões digitais passaram a estar disponíveis em nossas casas. A EA Sports tem sido a principal desenvolvedora de videogames do mercado, abrangendo séries de longa data como NBA, NFL, NHL e MBL, com lançamentos regulares de novas versões dos jogos. No entanto, é praticamente apenas o futebol que se tornou popular globalmente em torneios de eSports, jogado através do FIFA 21 (e agora FIFA 22). Com uma base de jogadores competitivos verdadeiramente vasta, esses atletas virtuais já acumularam quase meio bilhão de partidas online.
Embora muito realistas, os jogos de esporte não são simulações esportivas, pois são vistos de uma perspectiva intermediária entre a de cima para baixo e a da lateral do campo, e as ações dos jogadores não se assemelham à maneira como o esporte é realmente praticado (diferentemente dos jogos de corrida). Ainda assim, exigem, em certa medida, consciência situacional e estratégia.

A mecânica central dos MOBA evoluiu a partir da modificação de um antigo jogo de estratégia em tempo real chamado Warcraft III (o predecessor de Starcraft). Toda uma comunidade de jogadores desenvolveu iterativamente um estilo de jogo completamente novo, essencialmente hackeando um jogo próximo ao fim de seu ciclo de vida. Isso mudou a história do desenvolvimento de videogames, já que nenhuma empresa inventou o MOBA – em vez disso, os jogadores o criaram por conta própria.
Essencialmente, MOBA combina mecânicas de FPS (jogos de tiro em primeira pessoa), RTS (estudos em tempo real) e RPG (jogos de interpretação de papéis). Semelhante aos jogos de FPS, as partidas envolvem duas equipes de 5 jogadores se enfrentando, com o objetivo final de destruir a base inimiga. Cada jogador controla um único herói ou avatar (também como em FPS), mas em uma perspectiva de cima para baixo, como em RTS. Além disso, há um sistema de evolução de cada herói por meio de experiência, no estilo RPG, permitindo o uso de feitiços ou habilidades de combate cada vez mais poderosos. O resultado dessa mistura de estilos de jogo é uma combinação frenética de trabalho em equipe tático, metaestratégia e ação. Por isso, os jogos MOBA têm a reputação de possuir uma curva de aprendizado extremamente íngreme, além de serem extremamente competitivos.
Os jogos MOBA são o tipo de jogo mais recente nos eSports e, talvez, o menos conhecido em geral. Mesmo assim, a popularidade dos MOBA entre a comunidade de jogadores competitivos disparou na última década, sendo responsáveis pelos maiores torneios nos eSports, bem como pelas premiações mais fenomenais. League of Legends e DOTA 2 são, de longe, os jogos mais populares desse gênero, com uma base de fãs extremamente dedicada. Tanto que, em 2021, o principal torneio de DOTA 2 (chamado de "The International") distribuiu mais de 40 milhões de dólares em prêmios — cada centavo contribuído por pessoas apaixonadas pelo jogo!

em ciência do esporte e neurociência demonstraram que jogadores de elite possuem habilidades cognitivas excepcionais. Na Parte 2 deste blog, analisaremos cada um desses esportes virtuais em termos de suas demandas de capacidade mental. Em seguida, avaliaremos o desempenho deles em sete funções cognitivas de alto nível, que são elementos cruciais para o sucesso nos jogos.
• Velocidade de processamento
• Visão periférica
• Percepção de profundidade
• Memória de trabalho
• Consciência situacional
• Tomando uma decisão
• Tempo de reação
Atribuiremos uma pontuação de 0 a 100 para cada função cognitiva e, em seguida, consideraremos a maior pontuação coletiva para determinar quais atletas cibernéticos precisam dos cérebros mais brilhantes para competir no mais alto nível. Quem você acha que se sairá melhor? Descubra na Parte 2!
Quais eSports são os mais exigentes cognitivamente? Parte 2







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