Comparar o desempenho de rastreamento visual de jogadores profissionais e amadores de eSport e esportistas tradicionais usando o NeuroTracker.
19 jogadores profissionais, 22 jogadores amadores e 18 esportistas tradicionais completaram 3 sessões do NeuroTracker. A primeira sessão foi concluída em 2D (não estéreo) e as sessões 2 e 3 foram concluídas em 3D (estéreo). Dados de experiência e tempo de jogo também foram coletados para análise.
Os jogadores profissionais passam significativamente mais tempo jogando esportes eletrônicos do que os amadores. As correlações de Pearson revelaram associações positivas entre horas de esporte/semana e pontuações do NeuroTracker. As médias de pontuação média de cada sessão revelaram consistentemente que os profissionais do esporte têm o melhor desempenho do NeuroTracker, seguidos pelos esportistas tradicionais. A análise de pesquisas anteriores do NeuroTracker mostrou que as pontuações das sessões para todos os três grupos foram mais altas do que as pontuações da população normal.
As linhas de base do NeuroTracker são significativamente mais precisas na detecção do status do mTBI 48 horas após a lesão e na prontidão do RTP do que as avaliações tradicionais.
Investigar se a principal necessidade de ferramentas de avaliação de concussão mais eficazes nos esportes pode ser atendida pelo NeuroTracker e comparar quaisquer diferenças com as avaliações tradicionalmente usadas.
59 atletas profissionais foram testados com o NeuroTracker (3 sessões principais), os testes Standardized Assessment of Concussion (SAC) e Modified Balance Error Scoring System (M-BESS), cada um 48 horas após uma lesão por concussão. Os testes foram repetidos no status de retorno ao jogo (RTP), seguindo um protocolo padrão de gerenciamento de concussões. A maioria dos atletas foi classificada com concussões graves, conforme determinado por um neurologista especialista. Além disso, os dados normativos do NeuroTracker para atletas de elite saudáveis foram usados para referência analítica, juntamente com as linhas de base da pré-temporada nos testes SAC e M-BESS para 32 dos 59 atletas lesionados.
Múltiplas análises estatísticas dos testes revelaram o seguinte. Em comparação com atletas saudáveis, a função de aprendizagem nas 48 horas após a concussão foi totalmente interrompida para os atletas lesionados. As pontuações do NeuroTracker às 48 horas foram significativamente inferiores ao normal e correlacionadas com o número total de sintomas relatados. As pontuações do NeuroTracker para as avaliações RTP revelaram uma melhoria significativa nas pontuações do NeuroTracker (embora ainda abaixo dos níveis dos atletas saudáveis). Em comparação, a utilidade dos testes SAC e M-BESS para monitorar concussões foi considerada fraca, com correlação limitada ou insignificante com os valores de base da pré-temporada, conforme corroborado em outros estudos. Pela primeira vez, este estudo demonstra o papel único do NeuroTracker para monitorar concussões relacionadas ao esporte, abordando alguns dos requisitos necessários para responder adequadamente às demandas específicas do esporte no mundo real.
Comparar as mudanças no desempenho e na arquitetura muscular em titulares e não titulares durante uma temporada de futebol feminino da Divisão I da National Collegiate Athletic Association.
28 mulheres (média de 20 anos) foram avaliadas nas linhas de base do NeuroTracker, potência de salto vertical, exercícios repetidos de linha e tempo de reação na pré-temporada, meio da temporada e pós-temporada. As alterações na arquitetura muscular por ultrassonografia foram avaliadas na pré e pós-temporada.
Tanto os titulares como os não titulares apresentaram status ou melhorias semelhantes em todas as avaliações ao longo da temporada, exceto no desempenho dos exercícios de linha, que mostraram maiores melhorias para os titulares. O desempenho do NeuroTracker e do tempo de reação melhorou independentemente do tempo de jogo. Os resultados da análise da arquitetura muscular indicaram que a prática de treinamento por si só fornece estímulo suficiente para melhorar a qualidade muscular durante a temporada competitiva. No geral, os titulares não apresentaram benefícios significativos da competição em relação aos atletas que realizaram apenas treinamento.
A linha de base do NeuroTracker revela que o treinamento da visão estroboscópica não melhora as habilidades perceptivo-cognitivas, mas pode ajudar nas habilidades de antecipação.
Analisar o efeito repetido do treinamento da visão estroboscópica nas habilidades perceptivo-cognitivas e de antecipação em jogadores de futebol.
28 jogadores de futebol do sexo masculino randomizados em dois grupos: treinamento de visão estroboscópica e grupos controle. O grupo treinado completou 8 semanas de treinamento estroboscópico. Avaliações pré-pós foram concluídas para ambos os grupos, que incluíram linhas de base do NeuroTracker e avaliações de tomada de decisão e habilidades de antecipação.
Ambos os grupos melhoraram em quantidades semelhantes nas linhas de base do NeuroTracker e na tomada de decisões. No entanto, o grupo treinado apresentou uma melhoria maior na habilidade de antecipação do que o grupo controle. As descobertas sugerem que o treinamento da visão estroboscópica não melhora as funções perceptivo-cognitivas ou a tomada de decisões, mas pode auxiliar nas habilidades de antecipação em atletas de futebol.
Examinar os efeitos da suplementação de ATP por 14 dias (adenosina 5′-trifosfato) na velocidade de rastreamento visual do NeuroTracker, tempo de reação, humor e cognição em um estudo cruzado duplo-cego.
22 adultos foram randomizados para um grupo PeakATP® ativo ou um grupo controle com placebo e suplementados por 14 dias. Eles então testaram 3 minutos de ciclismo de intensidade máxima. Antes, imediatamente após e 60 minutos após, todos os participantes completaram uma linha de base do NeuroTracker, um teste de reação visuomotora (Dynavision D2), um questionário de perfil de estados de humor e uma avaliação de cognição (ANAM). Após mais 14 dias sem suplementação, os grupos ativo e controle foram revertidos e todo o procedimento foi repetido.
Os resultados do NeuroTracker melhoraram no segundo procedimento de teste, porém as diferenças médias entre os grupos ativo e de controle foram insignificantes. Não foram encontradas interações significativas nas outras avaliações, além do desempenho do tempo de reação, que melhorou significativamente com a suplementação pós-ATP. Os resultados sugerem que o ATP pode ajudar a diminuir os efeitos relacionados à fadiga causados por sessões intensas de exercícios, mas não às funções cognitivas de nível superior.
Avaliações NeuroTracker e neuropsicológicas revelam funções cognitivas relacionadas às habilidades de corrida e salto em jogadores de futebol de elite.
Investigar a relação entre funções executivas e habilidades físicas em jogadores de futebol de elite juvenis e adultos.
172 jogadores de futebol de elite (12 a 34 anos de idade) foram avaliados no NeuroTracker, capacidade de memória de trabalho, flexibilidade cognitiva e inibição. Outra série de testes mediu o desempenho de resistência, exercícios intensos repetidos e desempenho anaeróbico máximo.
Os resultados do NeuroTracker correlacionaram-se significativamente com a capacidade de sprint de 30M e saltos de contra-movimento. Foram encontradas correlações moderadas entre capacidade de memória de trabalho e flexibilidade cognitiva com desempenho de sprint e capacidade de salto, e inibição com exercícios intensos repetidos. No geral, as descobertas indicaram que a corrida anaeróbica e o salto estão mais intimamente ligados às habilidades cognitivas do que outras habilidades físicas.
As taxas de aprendizagem do NeuroTracker e as avaliações neuropsicológicas revelam que os jogadores profissionais de videogames de ação possuem capacidades de atenção superiores.
Avaliar até que ponto os jogadores de videogame de ação têm melhor desempenho do que os não jogadores nas funções cognitivas medidas pelo NeuroTracker e por avaliações neuropsicológicas.
14 jogadores profissionais e 16 amadores de videogame de ação completaram uma bateria de 7 avaliações neuropsicológicas padronizadas, um teste de destreza manual e 14 sessões de NeuroTracker. Técnicas de análise estatística foram utilizadas para comparar diferenças cognitivas.
A análise revelou que o alto desempenho em jogadores profissionais de videogames de ação está associado a habilidades aprimoradas de atenção visual espacial, memória visual e auditiva de curto prazo e atenção seletiva e sustentada. Não foram evidentes diferenças significativas entre profissionais e amadores em tarefas que avaliam funções executivas, manipulação perceptual ou destreza manual. Embora ambos os grupos tenham apresentado uma capacidade de aprendizagem semelhante para melhorar no NeuroTracker ao longo de 90 minutos de treinamento, os profissionais exibiram uma vantagem distinta de desempenho ao longo da intervenção. Os resultados gerais sugerem que os jogadores de vídeo de ação de elite têm um controle de atenção superior.