Examinar se os indivíduos que jogam videogames em nível profissional na indústria de esportes eletrônicos diferem dos jogadores amadores de videogame em suas habilidades cognitivas e de aprendizagem.
14 jogadores profissionais de elite e 16 jogadores casuais de videogame foram avaliados em uma bateria de testes neuropsicológicos padrão que avaliaram velocidade de processamento, atenção, memória, funções executivas e destreza manual. Além disso, ambos os grupos completaram 15 sessões distribuídas do NeuroTracker para avaliar a atenção visual dinâmica e as habilidades de aprendizagem.
Jogadores profissionais mostraram a maior vantagem de desempenho em relação aos jogadores amadores para memória espacial visual (Span Espacial), e com benefícios mais modestos para atenção seletiva e sustentada (Teste de Atenção d2) e memória de trabalho auditiva (Span de Dígitos). Os jogadores profissionais também tiveram limites iniciais de velocidade muito mais altos no NeuroTracker, com a vantagem aumentando marginalmente ao longo das 15 sessões. No geral, as avaliações cognitivas diferenciaram os grupos profissionais e amadores, no entanto houve uma correlação insignificante com estes resultados em termos de experiência de jogo em ambos os grupos. Concluindo, as avaliações cognitivas padronizadas revelaram algumas habilidades elevadas dos jogadores profissionais, mas as linhas de base e as taxas de aprendizagem do NeuroTracker forneceram medidas comparativas muito mais sensíveis.
As taxas de aprendizagem do NeuroTracker e as avaliações neuropsicológicas revelam que os jogadores profissionais de videogames de ação possuem capacidades de atenção superiores.
Avaliar até que ponto os jogadores de videogame de ação têm melhor desempenho do que os não jogadores nas funções cognitivas medidas pelo NeuroTracker e por avaliações neuropsicológicas.
14 jogadores profissionais e 16 amadores de videogame de ação completaram uma bateria de 7 avaliações neuropsicológicas padronizadas, um teste de destreza manual e 14 sessões de NeuroTracker. Técnicas de análise estatística foram utilizadas para comparar diferenças cognitivas.
A análise revelou que o alto desempenho em jogadores profissionais de videogames de ação está associado a habilidades aprimoradas de atenção visual espacial, memória visual e auditiva de curto prazo e atenção seletiva e sustentada. Não foram evidentes diferenças significativas entre profissionais e amadores em tarefas que avaliam funções executivas, manipulação perceptual ou destreza manual. Embora ambos os grupos tenham apresentado uma capacidade de aprendizagem semelhante para melhorar no NeuroTracker ao longo de 90 minutos de treinamento, os profissionais exibiram uma vantagem distinta de desempenho ao longo da intervenção. Os resultados gerais sugerem que os jogadores de vídeo de ação de elite têm um controle de atenção superior.
Os jogadores profissionais de esportes eletrônicos têm melhor desempenho no NeuroTracker do que os amadores ou atletas tradicionais, que também têm melhor desempenho do que a população normal.
Comparar o desempenho de rastreamento visual de jogadores profissionais e amadores de eSport e esportistas tradicionais usando o NeuroTracker.
19 jogadores profissionais, 22 jogadores amadores e 18 esportistas tradicionais completaram 3 sessões do NeuroTracker. A primeira sessão foi concluída em 2D (não estéreo) e as sessões 2 e 3 foram concluídas em 3D (estéreo). Dados de experiência e tempo de jogo também foram coletados para análise.
Os jogadores profissionais passam significativamente mais tempo jogando esportes eletrônicos do que os amadores. As correlações de Pearson revelaram associações positivas entre horas de esporte/semana e pontuações do NeuroTracker. As médias de pontuação média de cada sessão revelaram consistentemente que os profissionais do esporte têm o melhor desempenho do NeuroTracker, seguidos pelos esportistas tradicionais. A análise de pesquisas anteriores do NeuroTracker mostrou que as pontuações das sessões para todos os três grupos foram mais altas do que as pontuações da população normal.
As linhas de base e as taxas de aprendizagem do NeuroTracker se correlacionam com a ingestão alimentar e a qualidade do sono dos atletas de esportes eletrônicos, revelando efeitos na cognição.
Investigar a influência da ingestão alimentar e do sono de atletas de esportes eletrônicos no desempenho cognitivo e nas capacidades de aprendizagem medidas pelo NeuroTracker.
119 atletas de esportes eletrônicos completaram uma rigorosa bateria de avaliações durante um período de 8 a 10 dias. Isso incluiu uma gama abrangente de 8 pesquisas de autoavaliação, registro de dieta, ingestão de líquidos e cor da urina, monitoramento biométrico contínuo da frequência cardíaca e qualidade do sono e 20 sessões de NeuroTracker distribuídas ao longo do período.
Descobriu-se que a qualidade média do sono estava na faixa de distúrbios do sono moderados a graves e a maioria dos participantes não atendeu às diretrizes do USDA para vários nutrientes essenciais, além de exceder as recomendações de colesterol, sódio e gordura saturada. As linhas de base do NeuroTracker melhoraram, em média, cerca de 50% ao final das 20 sessões (semelhante aos atletas de elite). Um desempenho mais elevado do NeuroTracker foi fortemente correlacionado com melhores hábitos de sono e hábitos alimentares e, especificamente, o consumo da ingestão recomendada de proteína estava intimamente ligado ao aumento das taxas de aprendizagem.