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Existem numerosos estudos e debates sobre os efeitos dos jogos online no comportamento social das pessoas. Essa infinidade de pesquisas afirma que esses jogos desempenham um papel mais importante na vida social de uma pessoa, além de servir como meio de entretenimento, inclusive os jogos online. Os seus respectivos estudos são concebidos para fornecer informações sobre esses efeitos sociais, sejam eles bons ou maus. E neste artigo vamos conferir alguns deles. Então, vamos nos aprofundar no impacto dos jogos online nos comportamentos sociais!

Origens dos jogos online

Os videogames surgiram inicialmente como uma forma alternativa de entretenimento no passado. Seja para competir contra um amigo por pontuações mais altas ou simplesmente exibir combos complicados em um jogo de luta, ambos foram feitos para passar o tempo e desfrutar da interação com os amigos. Com o passar do tempo e a evolução da tecnologia, também evoluíram os videogames. Tornaram-se mais complexos, adaptaram-se a melhores gráficos e mostraram semelhanças, se não indícios, de realismo.

Isso se ramificou em vários gêneros, cada um servindo ao seu próprio propósito e atendendo a nichos específicos. Um desses ramos são os jogos online, que servem não apenas como meio de entretenimento, mas também como centro de comunicação, onde pessoas de todo o mundo podem interagir em um único mundo virtual.

Impacto na mente humana

Ao contrário da opinião comum e de muita cobertura na mídia, descobriu-se cientificamente que os jogos proporcionam uma série de benefícios cognitivos e psicológicos. Algumas dessas descobertas foram resumidas pelas neurocientistas Daphne Bavelier e Jane McGonigal nas principais palestras do TED. Os efeitos podem variar dependendo do tipo de jogo, por exemplo, jogos de tiro em primeira pessoa, como Call Of Duty, são conhecidos por serem mais benéficos do que jogos online mais casuais, como Minecraft. Aqui detalharemos alguns desses benefícios específicos. .

Consciência Espacial

Estudos afirmam que jogar jogos online tem grande influência na mente dos jogadores. Os pesquisadores afirmam que uma das coisas que os jogadores se beneficiam com os jogos online é a melhoria de suas habilidades visuais para espaciais, ou mais comumente conhecida como consciência espacial .

A consciência espacial é a capacidade de uma pessoa tomar consciência dos objetos em um determinado espaço, em relação à posição do corpo. É uma habilidade de percepção natural que permite a uma pessoa reagir aos objetos do ambiente. Um bom exemplo de consciência espacial é a capacidade de um bebê reconhecer o fato de que, quando se move em direção a um objeto, esse objeto está se movendo em direção a ele. Então a reação inicial da criança será alcançá-lo quando estiver ao alcance do braço.

Jogar jogos online pode melhorar a capacidade de consciência espacial , pois o jogo exige que os jogadores sejam reativos ao ambiente virtual do jogo, muitas vezes procurando por armadilhas, inimigos em movimento e ataques surpresa. Mesmo os jogadores que assumem um papel de suporte estão fortemente focados na barra de saúde dos membros do seu grupo e devem ser capazes de reagir rapidamente a isso a qualquer momento.

Os pesquisadores fizeram alguns testes cognitivos em jogadores e não jogadores e chegaram à conclusão de que os jogadores tendem a rastrear vários objetos ao mesmo tempo , e muito mais rápido do que seus irmãos não jogadores. Eles também descobriram que os jogadores podem cancelar rapidamente objetos desnecessários em seu ambiente e se concentrar mais no objetivo em questão. Eles também mostram mais eficiência na mudança de uma tarefa para outra, também conhecida como flexibilidade atencional .

Habilidades de análise visual

Existem também estudos que afirmam que os jogadores online têm melhores habilidades de análise visual e habilidades de resolução de problemas mais eficientes através da análise do ambiente. Os pesquisadores acreditam que essas melhorias estão diretamente relacionadas à intensa atividade mental que faz com que os jogadores concentrem sua atenção visual no ambiente do jogo, bem como suprimam a distração.

No entanto, existem poucos estudos que demonstrem que jogar jogos online tem algo a ver com ter um QI mais elevado ou como isso pode afetar diretamente o desempenho acadêmico de uma pessoa. E, no entanto, as escolas estão gradualmente a utilizar os jogos como meio de educar as crianças. Há rumores de que isso tem algo a ver com o fato de as crianças serem atraídas pelos efeitos visuais de um jogo e pelo ambiente envolvente, em oposição aos métodos de ensino usuais.

Saúde mental

Para além dos métodos de ensino inovadores, os jogos online estão a ser vistos como uma possível solução para problemas de saúde mental, como a melhoria da capacidade de leitura de crianças disléxicas, uma vez que estes jogos têm mostrado sinais de melhorar significativamente a capacidade de atenção visual do jogador. Outra é tratar pessoas com Transtorno de Estresse Pós-Traumático ou (TEPT), pois também há sinais de que jogos de tiro em primeira pessoa baseados em guerra são ambientes familiares para soldados que sofrem do referido distúrbio psicológico. Apesar destas implicações, os jogos online não são todos divertidos e, com os jogos, para todas as coisas boas, existe sempre o risco de efeitos indesejados.

Impacto na agressão

Outros investigadores afirmam que os jogos online também podem ter impactos negativos nos jogadores, especialmente aqueles que são considerados de natureza violenta, e muitas vezes afectam a forma como os jogadores interagem na vida real. Jogos online de tiro em primeira pessoa, jogos de RPG de ação e jogos de terror são frequentemente vistos como jogos violentos. Os estudos relativos à violência nos jogos muitas vezes fazem avaliações centradas em comportamentos controlados e não controlados, mais comumente conhecidos no campo da pesquisa como problemas internalizados e externalizados, respectivamente.

Problemas comportamentais internalizados versus externalizados

Os problemas internalizados referem-se a problemas comportamentais, como ansiedade e depressão, enquanto os problemas comportamentais externalizados referem-se à hiperatividade e aos comportamentos agressivos descontrolados. O modo como esses problemas comportamentais afetam os jogadores depende do tipo de jogo em que os jogadores costumam passar o tempo.

Por exemplo, jogar jogos do gênero Massively Multiplayer Online Role-playing Games, ou MMORPG, pode levar a um aumento de problemas comportamentais internalizados, como depressão ou auto-isolamento. Isso pode vir da emoção de que eles têm melhores chances de formar relacionamentos nos MMORPGs , do que na vida real. Assim, alguns jogadores tendem a isolar-se do mundo real, optando então por satisfazer as suas necessidades sociais dentro de um jogo. Este é um problema comum no Japão, onde alguns dos seus cidadãos, especialmente os homens, muitas vezes escondem-se do contacto social real e preferem ficar em casa e jogar. O Japão cunhou essas pessoas como hikikomori .

Por outro lado, jogar jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom , ou jogos de RPG de ação violenta, como God of War, pode criar problemas externos de comportamento, especialmente em adolescentes. Isso tem a impressão de que as cenas violentas e agressivas de tais jogos afetarão a mente do jogador para testar os cenários na vida real. Os pesquisadores também concluíram que altos níveis de realismo em jogos violentos, ou quanto mais seu visual se assemelhar à estética da vida real, maior será a chance de os jogadores exibirem comportamentos agressivos.

Mas há pesquisadores que argumentam que não há evidências sólidas que correlacionem videogames violentos e comportamentos agressivos. Citando frequentemente que a maioria das pessoas que demonstraram comportamentos violentos na vida real têm pouco a ver com jogar videogame. Existem também estudos que afirmam que a maioria dos criminosos expressa frequentemente as suas tendências violentas escrevendo em diários ou inspirando-se em livros que leram.

Os pais, no entanto, ainda estão preocupados com a existência de violência nos jogos e com a facilidade com que os filhos ainda menores podem acessá-la. Embora as empresas de videojogos estejam a tomar medidas para garantir que estes jogos não caiam nas mãos de públicos menos maduros. Independentemente do debate sobre se os jogos online têm realmente impacto em comportamentos violentos ou de auto-isolamento, podemos sempre concordar que estes jogos aproximaram as pessoas e formaram outro meio de socialização.

Impacto na socialização

Phantasy Star Online 2 América do Norte

Não é nenhum segredo que um dos muitos recursos populares dos jogos online é a capacidade de se conectar com pessoas de todo o mundo pela Internet. Não importa a distância que um amigo possa estar, a distância sempre pode ser diminuída com apenas um login no computador. Combinou dois meios, nomeadamente entretenimento e comunicação. Estudos mostram que pessoas que jogam jogos online, como MMORPGs, tendem a se dar bem com estranhos, pois sua interação social no jogo lhes permite conhecer a cultura de outras pessoas.

Ao contrário de alguns estudos, há pessoas que apresentam grandes habilidades sociais que adquiriram dentro de um jogo online, pois essas pessoas, se descobrissem que estão no mesmo local, muitas vezes planejariam encontros e participariam de atividades sociais, como qualquer pessoa normal. Existem também cenários em que relacionamentos íntimos se formaram dentro de um jogo online e terminam em casamentos na vida real. As pessoas muitas vezes percebem os jogadores online como pessoas muito sociáveis ​​e fáceis de conviver.

Estudos acreditam que isso se deve à natureza de alguns MMORPGs que promovem o trabalho em equipe para cumprir tarefas ou atingir objetivos. Ao contrário dos jogos para um jogador, em que apenas um jogador completa os desafios. Existem também grandes missões de raid presentes em MMORPGs populares que exigem que de quatro a dezesseis jogadores se amontoem em uma masmorra na tentativa de conquistá-la. a tarefa em questão.

Quer sejam bons ou maus, podemos ter a certeza de que os jogos online têm sido uma grande parte da era digital e que podem desempenhar um papel positivo na formação da personalidade ou capacidade social de uma pessoa. E à medida que os jogos online continuam a evoluir, a sua enorme biblioteca continua a crescer, como na Steam Store ou em outros sites de jogos. Podemos ter certeza de que os jogos online continuarão a ter impacto em nossos comportamentos sociais.

Sobre 'Nash'

Nash é redator de artigos do site de cultura pop Otakultura e colaborador frequente do Games.lol . Ele é um jogador ávido, um escritor experiente e editor de vídeo.

Se você está interessado na dimensão competitiva dos jogos, confira também nosso blog especial de eSports.

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