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As experiências virtuais percorreram um longo caminho nos últimos tempos. As tecnologias de VR que custariam literalmente centenas de milhares de dólares há apenas uma década podem ser compradas por qualquer pessoa hoje por apenas algumas centenas de dólares. Devido à Lei de Moore , a tecnologia está se tornando mais eficiente, menor e mais barata, em ritmo acelerado. Este ritmo de progresso está acelerando o desenvolvimento da RV, com o hype do metaverso surgindo agora ansiosamente no horizonte. Mas se você está tão confuso quanto o espaguete alfabético sobre as diferenças entre VR, AR, MR, XR e o metaverso, não se preocupe, abordaremos cada um em poucas palavras aqui.
Tecnicamente falando, qualquer tipo de simulação realista da realidade constitui uma forma de realidade virtual. Por exemplo, fones de ouvido estéreo proporcionam uma experiência virtual de alta fidelidade com a qual todos estamos familiarizados. No entanto, sempre que o termo VR é usado hoje, ele se refere basicamente a dois aspectos específicos de experiências virtuais que criam uma experiência imersiva excepcionalmente forte.
O primeiro aspecto é o uso da 3D estereoscópica a partir de uma perspectiva de primeira pessoa em um amplo campo de visão.
O segundo é um pouco mais matizado, mas igualmente poderoso. Envolve que o ambiente percebido seja perfeitamente ajustado para acomodar mudanças na direção e localização de sua visualização. Indo um passo além, isso também pode incluir representações virtuais adaptativas de seu próprio corpo (normalmente mãos).
Juntos, isso significa que você experimentará o mundo virtual de uma forma muito semelhante à forma como percebemos as experiências do mundo real. Junto com o som estéreo, isso convence o cérebro de que o virtual é surpreendentemente realista – às vezes quase realista demais!
Um exemplo de produto de VR no mercado hoje é o Meta Quest (formalmente chamado de Oculus Quest), fabricado pela META (a empresa formalmente chamada de Facebook!).
Com a VR, a ênfase está no “virtual”, já que você está completamente isolado visualmente do mundo real ao seu redor. Com a AR , o objetivo é usar a realidade virtual para aprimorar ou transformar a realidade real, combinando ambas em uma experiência singular. Aqui a ênfase está em “aumentada”, o que significa que você percebe a realidade de uma forma que vai além das experiências normais. Um exemplo simples seria jogar laser tag, mas quando você vê seus oponentes, você vê alienígenas de aparência realista, em vez dos humanos que realmente estão lá.
Assim como a VR, o 3D estéreo e os pontos de vista adaptativos são ingredientes essenciais da AR. Em termos de produtos comerciais, a AR ainda está engatinhando. O Hololens da Microsoft tem liderado o caminho, mas ainda é uma forma muito limitada do que esse tipo de experiência promete se tornar.
Um mal-entendido comum é que dispositivos como ' smartglasses ' (por exemplo, Google Glass ) também são AR. Na verdade, esta forma de tecnologia oferece apenas telas planas que não se adaptam às mudanças de visão. Nem AR nem VR, estes são conhecidos como mais uma sigla – HUD ( Heads-Up Display ).
Felizmente, nossa terceira sigla da lista agora é muito fácil de explicar. MR é simplesmente uma estratégia de marketing para AR. Isso foi amplamente impulsionado pelo Hololens e pelo Magic Leap . Portanto, AR e MR são usados indistintamente. Embora a AR já exista há mais de uma década, o termo realidade mista é provavelmente mais simples de ser entendido pelas pessoas comuns.
Um esclarecimento adicional é que a VR e a AR/MR podem ser coletivamente referidas como “ mídia imersiva ”.
XR também é relativamente simples. Basicamente, refere-se à tecnologia que pode alternar entre VR e AR/MR. Basicamente, esse termo surgiu para evitar que as empresas tivessem que descrever seus produtos como dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada. Já disse o suficiente.
Você provavelmente já ouviu o termo 'metaverso' sendo divulgado devido ao Meta investir muito dinheiro em marketing para promover a próxima evolução em experiências virtuais. Nesta fase ainda é mais um conceito nascido da ficção científica do que uma experiência real. Como tal, é também um conceito sobre o qual ainda não existe um consenso claro.
No nível mais simples, o metaverso pega VR ( metaverso virtual ) e/ou AR ( metaverso aumentado ) e os aplica a um ambiente virtual persistente que existe de forma independente e é compartilhado por muitas pessoas.
Uma analogia para isso é o jogo World of Warcraft , onde milhões de pessoas jogam missões em um cenário de fantasia que continua em tempo real, mesmo quando você não está jogando. O metaverso também poderia ser mais uma rede unificada de mundos virtuais, um pouco como conectar todos os jogos multijogador em um ecossistema.
No outro extremo do espectro, o metaverso poderia tornar-se uma personificação de todas as experiências virtuais dentro de um mundo único e coeso. Poderia também conter as suas próprias normas socioculturais, economia e sistemas políticos, como um universo virtual paralelo, mas que funcionasse de forma independente.
Neste sentido, o metaverso não é fundamentalmente sobre tecnologia, mas sim sobre como a raça humana transformará a sua relação com a tecnologia.
Resumidas aqui estão as definições essenciais.
VR – experiências totalmente simuladas que são altamente envolventes
AR – experiências do mundo real aprimoradas por simulações imersivas
MR – um termo intercambiável para AR
XR – tecnologias que podem alternar entre VR e AR
Metaverso – experiências de VR e AR/MR em um universo virtual compartilhado e persistente
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