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Outrora domínio do puro lazer, o “jogo” está rapidamente a tornar-se o desporto do futuro . As estrelas dos eSports agora ganham salários equivalentes aos dos melhores atletas do mundo, com previsões de ganhos que aumentarão. Nesta primeira parte de um blog de duas partes, veremos do que se trata o hype dos eSports e se o status de 'atletas cibernéticos' como as estrelas do esporte de amanhã é justificado.
O COI declarou recentemente os eSports como um possível esporte olímpico até 2020 . Um passo à frente, os Jogos Asiáticos já anunciaram que uma série de eSports serão oficialmente incluídos nos jogos de 2022. Tal como acontece com a definição do xadrez como um “desporto”, a ideia de jogar jogos de computador que rivalizam com eventos como a maratona é vista como controversa, para dizer o mínimo. Depende em grande parte se você define os esportes como mentais ou físicos. Dito isto, o inegável aumento da popularidade dos eSports parece uma maré imparável, com grandes torneios lotando estádios enormes e atraindo prêmios que chegam a dezenas de milhões . Acredite ou não, hoje existem estádios sendo construídos exclusivamente para competições de eSports.
Talvez você não esteja familiarizado com o conceito de jogos como um evento de classe internacional, o que não é surpreendente, visto que os seguidores dos jogos parecem se enquadrar bem na classificação de ‘geeks’. Isso ocorre principalmente porque, para apreciar um jogo, geralmente você precisa saber como jogá-lo. Por isso, é predominantemente entretenimento desportivo para jovens espectadores.
Dito isto, há muitos fãs, especialmente na Ásia. A grande quantidade de pessoas assistindo aos eSports é claramente algo para levar a sério. Por exemplo, um torneio recente de “League of Legends” atraiu mais de 100 milhões de espectadores só na China. Ano após ano, os principais jogos de eSports atraem multidões cada vez maiores – uma demanda que a Internet está mais do que pronta e disposta a atender. As melhorias na tecnologia de software permitem até mesmo que muitos eSports sejam assistidos livremente com o motor de jogo real em impressionante 4K, algo que os esportes tradicionais simplesmente não podem oferecer.
Ver números alinhados com os da maior liga esportiva do mundo certamente aguça o apetite de patrocinadores e anunciantes. Por esta razão, os eSports tornaram-se profissionais há muitos anos, com equipas de jogadores a viver em habitações partilhadas geridas por treinadores tornando-se uma norma. As coisas estão mudando rapidamente. Agora, as maiores equipes de eSports estão recorrendo à ciência do esporte para melhorar seu jogo, inclusive usando o NeuroTracker para aguçar suas mentes. Este vídeo dá uma ideia de como os ciberatletas estão condicionando suas mentes às mais recentes tecnologias de treinamento cognitivo.
Embora o treinamento cognitivo seja visto como a nova fronteira no desempenho esportivo, se a tendência continuar, será na verdade uma geração de ciberatletas que estabelecerá o padrão de como aprimorar a mente para um desempenho ideal.
Juntando tudo
Um ótimo exemplo da necessidade de combinar essas habilidades mentais é o jogo de estratégia em tempo real StarCraft II . Este é um jogo onde o jogador deve controlar centenas de unidades: construindo defesas e reunindo recursos para produzir soldados, depois reunindo tropas para a batalha e depois atacando e defendendo em múltiplas frentes. Ele gira em torno de uma lógica do tipo pedra-papel-tesoura que torna cada decisão extremamente rápida um grande risco.
Treinando suas mentes 10 horas ou mais por dia, esses jogadores profissionais levam seu esporte muito a sério. Agora são os jogadores profissionais, e não os pilotos de caça, os astronautas ou os jogadores de xadrez, que estão estabelecendo novos padrões de desempenho mental.
Na segunda parte deste blog, veremos os diferentes tipos de eSports, bem como as empresas por trás deles que buscam desenvolver os atletas cibernéticos da próxima geração. E se você quiser entender como os jogadores podem aprimorar suas mentes a níveis tão elevados, confira nosso blog recente sobre neuroplasticidade.
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