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Na parte 1 deste blog de 2 partes, cobrimos uma introdução e um pouco da história por trás dos 6 maiores tipos de jogos nos eSports. Como vimos, eles variam radicalmente, por exemplo, comparar RTS e FPS é um pouco como comparar futebol com boxe – totalmente diferente! A grande questão a ser respondida aqui é como esses eSports diferem em termos de carga mental em algumas das mentes humanas de melhor desempenho no planeta Terra? O objetivo aqui é analisar cada classe de jogo para descobrir quais eSports são os que mais exigem funções cognitivas de alto nível – divirta-se!
Primeiro, analisaremos cada tipo dos 6 eSports em termos de suas demandas em sete funções cognitivas diferentes de alto nível. A pesquisa mostra que muitos tipos de atletas cibernéticos possuem habilidades mentais que superam as dos não jogadores. Com base no da equipe NeuroTracker , aqui está nossa seleção dos aspectos específicos da capacidade mental dos jogadores de elite que mais importam.
Velocidade de processamento – a quantidade de informação sensorial que pode ser processada e avaliada de forma significativa ao longo do tempo. Por que é importante – isso determina literalmente o quão rápido você pode operar em qualquer situação exigente. À medida que isso diminui ao longo da idade adulta , é a razão pela qual os jogadores profissionais tendem a ser jovens.
Memória de trabalho – a carga total de informações que podem ser mantidas em mente e manipuladas simultaneamente em um determinado momento. Por que é importante – chame-o de multitarefa ou malabarismo mental, esta forma de largura de banda cognitiva é essencial para prosperar em situações complexas ou caóticas.
Percepção de profundidade – a capacidade de perceber sua posição em relação ao ambiente e aos objetos que se afastam ou se aproximam de você. Por que é importante – perceber a profundidade é a forma mais complexa de consciência espacial e é fundamental para prever onde você e seus oponentes estarão, momento a momento.
Visão periférica – o campo visual total que pode ser efetivamente percebido. Por que é importante – ter um campo de visão útil mais amplo permite que mais informações visuais sejam absorvidas e é essencial para poder rastrear muitos objetos em movimento, bem como movimentos virtuais a partir da perspectiva de 1ª pessoa.
Consciência situacional – a capacidade de avaliar a relevância da informação perceptiva em termos de consequências ambientais. Por que é importante – é especialmente fundamental para reconhecer ameaças ou oportunidades situacionais e é um componente essencial de qualquer tipo de consciência tática ou estratégica.
Tomada de decisões – a capacidade de avaliar todos os itens acima (e mais) para prever diferentes resultados e selecionar as melhores oportunidades em uma determinada situação. Por que é importante – os jogos envolvem intermináveis concatenações de pequenos e grandes eventos de tomada de decisão, escolhas inteligentes rapidamente resultam em grandes vantagens e vice-versa.
Tempo de reação – o tempo de resposta neurofísica para executar uma ação física apropriada. Por que é importante – quando há apenas um pequeno período de tempo para transformar uma decisão em ação, é necessário um tempo de resposta rápido para realmente fazer com que isso aconteça, caso contrário, a oportunidade será perdida.
Agora avaliaremos cada um dos grandes eSports através dessas métricas cognitivas em uma escala de 1 a 100, com alguma explicação de como eles são pontuados.
Como podemos ver, os jogos FPS têm uma classificação muito elevada na percepção de profundidade, que é essencial para perceber o movimento próprio através do ambiente através do fluxo óptico , bem como a distância precisa dos oponentes (pense na mira do atirador). É também uma forma clássica de jogo baseado em reação, onde milissegundos determinam quem leva um tiro e quem sobrevive.
A memória de trabalho e a tomada de decisões são menos desgastantes, pois há momentos durante o jogo em que os jogadores ficam principalmente vagando pelo mapa explorando oponentes ou buscando posições defensivas. Em geral, os jogadores de FPS exigem muito de seus sistemas visuais durante o calor da ação.
Como podemos ver, os jogos RTS colocam cargas mentais muito pesadas em todos os aspectos, além do tempo de reação (principalmente confinado a unidades de microgerenciamento) e percepção de profundidade (principalmente discernir as diferenças entre unidades voadoras e terrestres).
A visão periférica pode parecer surpreendentemente alta, mas os jogadores de RTS precisam examinar constantemente a atividade de inúmeras unidades amigas e inimigas, muitas vezes em toda a tela, bem como manter uma consciência astuta do importantíssimo minimapa . A velocidade de processamento, a memória de trabalho e a tomada de decisões também são maximizadas, com os melhores jogadores do mundo executando mais de incríveis 800 ações de jogo por minuto (também conhecido como APM), ao mesmo tempo que tomam decisões táticas e estratégicas complexas.
Assim como nas artes marciais, os jogos de luta são o desafio de reação por excelência quando se trata de jogos. Cada ataque, bloqueio e contra-ataque depende intimamente das ações do oponente, praticamente cada microssegundo de combate. Isto requer um nível razoável de velocidade de processamento para interpretar e prever cada ação.
Porém, fora disso, as demandas mentais são bastante baixas. As demandas de tomada de decisões e de memória de trabalho são bastante limitadas em termos do número de opções de jogo. O foco visual é muito mais apurado do que o periférico, e a percepção de profundidade consiste, em grande parte, em simplesmente julgar o movimento esquerdo e direito através de 3D de paralaxe , com o fundo se movendo em velocidades diferentes do plano de combate.
Quando se trata de jogos de corrida, a visão periférica e a percepção de profundidade são absolutamente críticas. Eles também andam de mãos dadas, especialmente quando se trata de um julgamento preciso da velocidade em curvas ou em manobras de ultrapassagem inevitavelmente arriscadas. Essas demandas visuais específicas levam o cérebro humano aos seus limites, muito além daquilo para o qual foi projetado evolutivamente.
Embora o tempo de reação e a tomada de decisões ganhem ou percam corridas, eles tendem a entrar em jogo apenas ocasionalmente durante as batalhas por posição – momentos que devem ser cronometrados e escolhidos com cuidado. A memória de trabalho também não é sobrecarregada, já que as corridas de alto nível envolvem mais foco e precisão do que malabarismo mental.
Os jogos esportivos tendem a ser bastante polarizados em suas demandas. Semelhante até certo ponto aos esportes reais - o tempo de reação, a consciência situacional e as demandas de visão periférica são muito significativas. Isso ocorre porque o jogo tático consiste em ler a posição de cada jogador momento a momento, a fim de prever ameaças e oportunidades de jogo.
A percepção de profundidade só é estimulada moderadamente através do julgamento das trajetórias da bola, juntamente com pequenas diferenças no movimento relativo dos jogadores que estão mais próximos e mais distantes. Da mesma forma, a velocidade de processamento, a memória de trabalho e as exigências de tomada de decisão não são muito significativas, principalmente devido ao número limitado de resultados de jogo em comparação com outros eSports.
Como mencionamos no último blog, as competições MOBA são extremamente competitivas. Eles também têm um número fenomenal de resultados potenciais de jogo em grandes lutas de equipes. Por exemplo, em DOTA 2 , cada um dos 10 jogadores diferentes pode executar até 37 combinações de habilidades e itens de heróis de forma sinérgica. Essa vasta complexidade, aliada à jogabilidade acelerada, testa rigorosamente a massa cinzenta dos jogadores em todos os aspectos, liderando as paradas quando se trata de desafiar o pensamento tático e estratégico de tomada de decisão.
No entanto, o calcanhar de Aquiles para estas funções cognitivas de alto nível é a baixa exigência na percepção de profundidade. Na maioria das vezes, trata-se apenas de julgar o movimento de feitiços ou ataques aéreos ocasionais em um ambiente de batalha praticamente plano.
Como vimos, as demandas cognitivas específicas de alto nível de um determinado eSport podem variar dramaticamente quando comparadas a outro. Agora vamos dar uma olhada nas pontuações gerais dos principais eSports.
Conforme mencionado na Parte 1 deste blog, nem todos os jogos são criados iguais. Também é útil reconhecer que, com exceção dos jogos de luta, todos os grandes jogos de eSports têm exigências cognitivas muito significativas em comparação com a maioria dos jogos não profissionais.
Embora os jogos FPS, Racing e MOBA sejam concorrentes próximos, são os jogos RTS que se destacam quando se trata da necessidade de poder cerebral sobre-humano para ter sucesso nos mais altos padrões. Mesmo com as exigências de luz na percepção de profundidade, os jogos RTS ainda se destacam no geral quando se trata de sobrecarregar os neurônios dos jogadores.
Em particular, existe uma enorme lacuna entre os jogadores competitivos de alto nível e os melhores ciberatletas RTS do mundo, que executam ações de jogo na ordem de 10 vezes mais rápido do que os seus homólogos inferiores. Esta é provavelmente a razão pela qual os cientistas do esporte cognitivo escolheram estudar os campeões do Starcraft II para investigar o que torna o cérebro dos jogadores tão especial . Além disso, essa classe de jogadores foi a primeira escolha do Google para testar em campo uma evolução surpreendentemente poderosa do Deepmind AI , apelidada de AlphaStar .
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