eSports
Equipe NeuroTrackerX
21 de janeiro de 2022
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Existem inúmeros tipos diferentes de videogames, especialmente quando você leva em consideração a popularidade dos casuais ou hipercasuais . Dito isto, quando se trata de jogos competitivos, os ciberatletas se enquadram em 6 categorias principais de eSports – atraindo coletivamente, de longe, o maior número de espectadores e os maiores prêmios em jogos. Na Parte 1 deste blog, abordaremos uma breve introdução e também um pouco da história de cada um dos grandes eSports. Na Parte 2, analisaremos cada eSport em termos de suas demandas em 7 funções cognitivas diferentes de alto nível e, em seguida, avaliaremos quais tipos de jogadores devem ser mais hábeis em exercitar seus músculos mentais!

Jogos de tiro em primeira pessoa

Os jogos de tiro em primeira pessoa, ou FPS, como são mais conhecidos, foram originalmente gerados pelo lendário jogo Doom em 1993. O desejo dos fãs do jogo de competir na Internet era tão forte que os criadores do jogo realmente inventaram tecnologia multijogador, mudando os jogos para sempre. As iterações modernas do mesmo jogo ainda são populares quase três décadas depois.

Esta classe distinta de jogos envolve essencialmente abater seus inimigos de uma perspectiva de primeira pessoa, enquanto manobra para obter melhores tiros e toma ações evasivas para evitar receber tiros. Eles também combinam o jogo tático em equipe, normalmente com duas equipes de cinco ou mais jogadores se enfrentando. Alguns dos jogos FPS mais populares hoje incluem o sucesso de longa data Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite e a série Call of Duty

Estratégia em Tempo Real  

Também abreviados, os jogos RTS combinam estratégia com guerra em ritmo acelerado. Sendo o epítome dos jogos multitarefa, os jogadores se esforçam para construir um pequeno império por meio do crescimento econômico combinado com pesquisa tecnológica (jogo macro). Eles fazem isso enquanto gerenciam exércitos crescentes de uma perspectiva de cima para baixo (microjogo), para conquistar o controle do mapa de forma constante ou correm para sitiar diretamente a base inimiga.

A série Command and Conquer popularizou o formato e trouxe o RTS ao status multijogador. No entanto, Starcraft II (sucessor de Starcraft) dominou muito o cenário RTS moderno. O jogo era tão popular na Coreia que literalmente ajudou a tirar a economia da recessão, com os jogadores coreanos tendo uma longa história de serem excepcionais neste ciberesporte. Canais de TV inteiros têm se dedicado a exibir jogos de competição, e os melhores jogadores da Coreia são aclamados com o status de estrelas do rock.

Jogos de luta

Os jogos de luta oferecem combates brutais um contra um, vistos do lado de fora. Nascidos dos fliperamas, foram os primeiros jogos que permitiram a um jogador realmente desafiar outro jogador de frente. O vencedor será aquele que esmurrar seu oponente até a submissão (ou morte) primeiro. Exigindo uma destreza muito elevada, esta forma de combate baseada em habilidades envolve saber precisamente quando aplicar uma combinação de golpes no oponente e quando se esquivar dos golpes recebidos.  

Voltando a 1991, e ainda forte hoje, o Street Fighter II consolidou a enorme popularidade deste gênero. Em 1992, foi logo seguido por seu homólogo muito mais sangrento, Mortal Kombat , e depois pelo jogo japonês Tekken . Todos esses jogos foram transferidos com sucesso dos fliperamas para as casas, jogos online e, eventualmente, eSports. Dito isto, sua popularidade tem diminuído constantemente em comparação com seus colegas de eSports.

Corrida

Um dos primeiros tipos de entretenimento de computador, jogos de corrida ou de direção, já existe há muito tempo desde seu início graficamente rudimentar. Dirigindo em pistas de corrida ou ruas, eles são o melhor jogo de simulação de eSports. E o hardware do computador atual permite experiências de corrida extremamente realistas que testam as habilidades cognitivas do jogador da mesma forma que a direção real faz.

iRacing.com e Trackmania são exemplos de pilotos que atraem prêmios em dinheiro respeitáveis, mas é o F1 eSports que vem conquistando um crescimento e espectadores fenomenais nos últimos anos. O videogame até substituiu corridas reais de Fórmula 1, quando os eventos foram cancelados devido ao COVID-19. Alguns dos maiores nomes da F1 real continuam a competir regularmente em campeonatos online, com milhões de espectadores acompanhando suas transmissões no Twitch .

Jogos esportivos

Desde que os computadores puderam fazer um trabalho decente na recriação de esportes competitivos, versões digitais foram entregues em nossas casas. A EA Sports tem sido a maior fabricante de videogames do mercado, cobrindo séries de longa data da NBA, NFL, NHL e MBL, com versões mais recentes dos jogos lançadas regularmente. No entanto, é praticamente apenas o futebol que é globalmente popular em torneios de eSports, disputados através do FIFA 21 (e agora do FIFA 22). Com uma base de jogadores competitiva verdadeiramente vasta, estes atletas cibernéticos marcaram quase meio bilhão de partidas online.

Embora muito realistas, os jogos desportivos não são simulações desportivas, pois são vistos de algum lugar entre uma perspectiva de cima para baixo e uma perspectiva lateral, e as acções dos jogadores não têm nenhuma semelhança com a forma como os desportos são realmente praticados (ao contrário dos jogos de corrida). Embora envolvam algumas demandas semelhantes de consciência situacional e jogo tático.

MOBA (Arena de Batalha Multijogador Online)

A mecânica central do MOBA evoluiu a partir da modificação de um jogo RTS mais antigo chamado Warcraft III (o antecessor do Starcraft). Toda uma comunidade de jogadores desenvolveu iterativamente um novo estilo de jogo, basicamente hackeando um jogo perto do fim de sua vida útil. Isso mudou a história do desenvolvimento de videogames, já que nenhuma empresa realmente inventou o MOBA - em vez disso, os jogadores criaram sozinhos.

MOBA mistura essencialmente mecânicas de FPS, RTS e RPG ( RPG ). Semelhante ao FPS, as partidas envolvem o confronto entre duas equipes de 5 jogadores, com o objetivo final de destruir a base inimiga. Cada jogador controla um único herói ou avatar (também como no FPS), mas de uma perspectiva de cima para baixo como o RTS. Junto com isso, há um estilo de RPG que aumenta o nível de cada herói por meio da experiência, permitindo que feitiços ou habilidades de combate cada vez mais poderosos sejam trazidos para a briga. O resultado deste caldeirão de estilos de jogo é uma combinação frenética de trabalho tático em equipe, metaestratégia e jogos de ação. Como tal, o MOBA tem a reputação de ter uma curva de aprendizado extremamente acentuada, além de ser agressivamente competitivo.

Os jogos MOBA são o mais novo tipo de jogo nos eSports e talvez os menos conhecidos em geral. No entanto, a popularidade do MOBA entre a comunidade de jogos sérios disparou na última década, sendo responsável pelos torneios mais massivos dos eSports, bem como pelos prémios mais fenomenais. League of Legends e DOTA 2 são de longe os jogos mais populares do gênero, com muitos fãs. Tanto é verdade que, em 2021, o principal torneio de DOTA 2 (apelidado de ‘ The International ’) distribuiu mais de US$ 40 milhões de dólares em ganhos – com cada centavo contribuído por pessoas que dedicaram o jogo!

A dimensão cognitiva – quais jogadores sairão vitoriosos?

A ciência do esporte e a pesquisa em neurociência demonstraram que os jogadores de elite têm habilidades cognitivas excepcionais. Na Parte 2 deste blog, analisaremos cada um desses esportes cibernéticos em termos de suas demandas de largura de banda mental. Em seguida, iremos medi-los nessas 7 funções cognitivas de alto nível, que são elementos críticos nas proezas dos jogos.

• Velocidade de processamento

• Visão periférica

• Percepção de profundidade

• Memória de trabalho

• Consciência situacional

• Tomando uma decisão

• Tempo de reação

Pontuando cada função cognitiva de 0 a 100, usaremos a pontuação coletiva mais alta para determinar quais atletas cibernéticos necessitam dos maiores supercérebros para competir no nível mais alto. Quem você acha que será o trunfo? Descubra na Parte 2!

Quais eSports são mais exigentes cognitivamente? Parte 2

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