eSports
Equipe NeuroTrackerX
6 de novembro de 2018
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Os Jogos Asiáticos são o segundo maior evento esportivo do mundo. Nos jogos deste ano, os eSports apareceram como esporte de demonstração e foram então aceitos como esporte oficial nos jogos de 2022. Seguindo o exemplo, Paris também pretende incluir os eSports nos Jogos Olímpicos de 2024 . A noção de que os jogadores podem ganhar medalhas de ouro para seus países no conforto de uma cadeira está levantando um debate muito acalorado, mas interessante. Vamos dar uma olhada em três debates principais sobre se os jogos deveriam ser um esporte olímpico ou não.

Jogar é mesmo um esporte?

Contra - A definição tradicional de esporte envolve algum nível de exercício ou esforço físico. Voltando à Grécia antiga , as Olimpíadas simbolizavam a busca pela perfeição física e o esforço para ir além dos nossos corpos mortais.

Sentar-se girando um mouse e teclado, ou um gamepad, simboliza exatamente o oposto. Na verdade, os jogos incentivam a falta de preparo físico – ficar olhando para uma tela por horas a fio é algo que vai contra a própria noção de esporte.

Pró - A definição de esporte sempre foi mais do que exercício físico. Habilidade e acuidade mental há muito são consideradas características definidoras de atletas de elite, e é por isso que xadrez, sinuca e dardos são considerados esportes há muito tempo. Já existem esportes não físicos nas Olimpíadas, como o tiro com rifle , que na verdade envolve não mover nada fisicamente, aceitar um dedo.

O elemento mais importante no esporte é a competição. Os eSports têm isso de sobra, criando uma das mais altas pressões competitivas em qualquer esporte. Nos esportes multijogador, muitos eSports também exigem um nível de trabalho em equipe que supera qualquer outra área do desempenho humano.

Jogar é uma atividade admirável?

Con - Os videogames são um problema para a sociedade, portanto os jogadores profissionais não devem ser apresentados como modelos a serem imitados pelas crianças. O COI já expressou preocupação de que os videogames violentos não deveriam fazer parte das Olimpíadas. O jogo é fundamentalmente prejudicial à saúde, pois estimula a falta de exercício e a desconexão social.

A China reconheceu estes problemas e definiu o jogo como viciante, criando centros de tratamento para lidar com distúrbios do jogo - tal como o abuso de drogas é tratado. O objetivo das Olimpíadas é promover esportes que ajudem as pessoas a melhorar suas vidas, e não a degradá-las.

Pro - Elite são extremamente dedicados, dedicando enormes quantidades de horas à busca pela excelência que vai além da maioria dos outros esportes. Isto, combinado com o talento excepcional necessário para superar milhões de outros concorrentes, torna-os modelos de desempenho humano no domínio mental.

Por esta razão, os jogadores são venerados e adorados por centenas de milhões de torcedores que lotam os estádios para assisti-los. Especialmente para as gerações mais jovens, isto inspira-as a melhorarem de uma forma que outros desportos não conseguem. Os jogadores são os heróis do esporte da próxima geração.

Os jogos são algo que as pessoas realmente querem assistir nas Olimpíadas?

Con - Os fãs de eSports já possuem vários torneios e campeonatos próprios que atendem especificamente a essa forma de entretenimento. As pesquisas mostram que a maioria dos jogadores não se importa se os eSports se tornarem um esporte olímpico, porque eles não associam naturalmente os jogos a eles. Os eSports têm seu próprio nicho de entretenimento.

Além disso, os eSports tendem a ser altamente esotéricos. Apenas alguns fãs assistem a determinados jogos, e a demografia dos fãs de eSports é fortemente tendenciosa para os jovens do sexo masculino que geralmente não estão interessados ​​em esportes tradicionais. Para quem é novo nos eSports, muitos jogos são demasiado complexos para serem compreendidos sem saberem como jogar, pelo que o espetador excluirá a maioria da população.

Pró - Parte do papel das Olimpíadas é ampliar os horizontes das pessoas e apresentá-las a novos esportes. O adestramento é um exemplo de esporte que exclui a participação da maioria das pessoas e também é difícil de entender, mas está nas Olimpíadas há mais de um século.

indústria de entretenimento global massivamente estabelecida . Com muito dinheiro e patrocínio, ele evoluiu para oferecer o máximo valor de entretenimento – algo como o Super Bowl. De todos os novos esportes olímpicos, o eSports é o que será o mais popular e tem fãs em todos os países.

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